Cooking: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Cooking ist in Ermangelung eines Gärtnerskills auch dafür verantwortlich, wie gut in Gärten angepflanzte Nutzpflanzen wachsen. Hat man keinen oder zu wenig Cooking, so werden viele (oder auch alle) eingepflanzten Samen (z.B. Flachs, Baumwolle, aber auch Karotten o.Ä.) zu Unkraut, das man erst wieder ausrupfen muss, bevor man neue Samen einpflanzen kann. | + | Mit Cooking können, wie der Name schon sagt, Dinge gekocht oder gebacken werden. |
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Version vom 10. September 2013, 12:11 Uhr
Cooking | |
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Klasse: | Handwerk |
Trainer: | Cook |
Skill Titel: | Cook |
Genutzt durch: | Tool |
Benutzte Stats: | Int, Dex |
Nützliche Skills: | |
Poisoning |
Mit Cooking können, wie der Name schon sagt, Dinge gekocht oder gebacken werden.
Dazu braucht man ein Cooking Tool, zum Beispiel eine Pfanne, und eine Feuerstelle
(hierfür kann Reisig verwendet werden, einfach einen Dolch auf einem Baum verwenden und das erhaltene Reisig solange Doppelklicken bis es brennt).
Dann das Tool doppelklicken und ein Gericht wählen, dass man gerne kochen würde.
In der Anzeige unten wird angezeigt, ob man das Gericht erstellt hat, oder ob man die Zutaten verschwendet hat. Die Erfolgschance richtet sich nach der Höhe des Cooking-Skills.
Cooking ist in Ermangelung eines Gärtnerskills auch dafür verantwortlich, wie gut in Gärten angepflanzte Nutzpflanzen wachsen.
Hat man keinen oder zu wenig Cooking, so werden viele (oder auch alle) eingepflanzten Samen (z.B. Flachs, Baumwolle, aber auch Karotten o.Ä.)
zu Unkraut, das man erst wieder ausrupfen muss, bevor man neue Samen einpflanzen kann.
Die 30 gekauften Punkte reichen in der Regel aus, um zumindest immer einige Pflanzen wachsen zu lassen.
Skills |
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Handwerk: Alchemy - Blacksmithy - Bowcraft/Fletching - Carpentry - Cooking - Inscription - Tailoring - Tinkering |
Resourcen: Lumberjacking - Mining |
Magie: Evaluating Intelligence - Imbuing - Magery - Meditation - Mysticism - Necromancy - Resisting Spells - Spellweaving |
Kampf: Anatomy - Archery - Bushido - Chivalry - Fencing - Battle Focus - Healing - Mace Fighting - Ninjitsu - Parry - Swordmanship - Tactics - Wrestling |
Dieb: Detect Hidden - Hiding - Lockpicking - Poisoning - Remove Trap - Snooping - Stealing - Stealth |
Barde: Discordance - Musicianship - Peacemaking - Provocation |
Wildnis: Animal Lore - Animal Taming - Fishing - Herding - Tracking - Veterinary |
Sonstige: Arms Lore - Begging - Camping - Cartography - Forensic Evaluation - Item Identification - Throwing |