Blacksmithy: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Mai 2010, 02:49 Uhr
Blacksmithy | |
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Klasse: | Handwerk |
Trainer: | Blacksmith |
Skill Titel: | Blacksmith |
Genutzt durch: | {{{use}}} |
Benutzte Stats: | {{{stats}}} |
Nützliche Skills: | |
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Allgemein
Ein Blacksmith (Schmied) ist in Ultima Online ein gefragter Mann, denn er kann Waffen für alle Waffenskills herstellen und Rüstungen aus einer großen Materialauswahl herstellen. Zum Schmieden braucht ein Blacksmith Ingots, welche er entweder käuflich bei NPC's oder anderen Spielern erwerben kann. Die kostengünstigste Art ist allerdings selbst Ore (Erz) in den zahlreichen Minen abzubauen und diese zu Ingots zu schmelzen. Dazu benötigt man den Mining-Skill, welcher für einen Blacksmith eine gute Kombination darstellt.
Werkzeug und Material
Damit ein Schmied nun also schmieden kann, benötigt er als erstes einen Amboss und einen Schmelzofen. Beides ist an oder in jeder Schmiede in fast allen Städten zu finden. Des Weiteren benötigt man zum schmieden einen Schmiedehammer oder eine Zange, welche ihr bei Blacksmith-NPC's für wenig Gold kaufen könnt. Wie gesagt, welches Werkzeug ihr benutzt ist euch überlassen, schmieden könnt ihr mit beiden jedoch genau das gleiche in der gleichen Qualität. Wenn ihr eines der beiden Tools mit der linken Maustaste doppelt anklickt, bekommt ihr folgendes Fenster
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Auf der linken Seite sind die übergeordneten Gruppen dargestellt (Categories), auf der rechten Seite das dazugehörige Untermenü (Selections). Unten im Bild findet ihr ein Feld mit der Bezeichnung "Notices": Mit "Smelt Item" könnt ihr Items, mit denen ihr nicht zufrieden seit wieder einschmelzen. Ihr könnt auch beim Blacksmithy Training alle eure Werke wieder einschmelzen und somit den Eisenverbrauch senken. Es ist abhängig vom Mining-Skill wieviel Prozent des Eisens ihr zurückerhaltet. In dem Feld darunter könnt ihr auswählen welches Eisen ihr verwenden wollt. Unter "X Scales" könnt ihr die Farbe der Dragon Scales (Drachen Schuppen) einstellen, diese werden für die Dragon Scale Armor benötigt. Mithilfe von "Repair Item" könnt ihr Items reparieren (natürlich nur Dinge, die ein Blacksmith hergestellt hat) oder einen Repairdeed erstellen (Klick auf "Repair Item" und dann auf eine leere Schriftrolle).
[[2]]
Bei "Mark Item" könnt ihr einstellen, ob eure hergestellten Items markiert werden sollen. Ähnlich wie bei der Halsberge im oberen Bild steht dann dort "crafted by ……." Items können jedoch nur von sehr guten Schmieden markiert werden (Skill auf mindestens 100). Außerdem werden nur besonders gute Stücke, solche mit dem Vermerk "Exceptional" markiert. Mithilfe von "Enhance Item" kann man gefundene Items (beispielsweise aus dem Loot von Monstern) veredeln. Dabei wählt man ein Material aus mit dem man das Item verbessern möchte und die typischen Materialeigenschaften werden auf das Item übertragen (Lower Requirements, Luck, erhöhte Resistenzen). Mit dem Feld "Make Last" stellt ihr nochmal das Gleiche her, auch wenn ihr das material wechselt.
Training
Als Trainingsvorschlag:
- Sinnvoll ist es BS als Startskill auf 50 zu setzten, dann spart Ihr jede Menge Eisen und Zeit!
- 0-30: Skill Kaufen beim NPC-Blacksmith
- 25-35: Daggers
- 35-43: Cutlasses
- 43-47: Scimatars
- 47-52: Krysses
- 52-55: Longswords
- 55-60: Broadswords
- 60-83: Short Spears
- 83-96: Plate Gorgets
- 96-102: Plate Gloves
- 102-120: Order Shields
Generell gilt: am besten gaint ihr wenn ihr auf das Item 55%-70% Chance habt, beachtete dabei auch den Materialverbrauch. Wie oben schon erwähnt, hilft der Skill Mining nicht nur bei der Ressourcenbeschaffung, er hilft auch beim Einschmelzen der Items mehr Eisen zurückzugewinnen. Ohne den Skill werdet ihr jeweils nur ein Ingot zurückbekommen, mit 100 Mining jedoch die Hälfte der verbrauchten Ingots pro Item. Ihr werdet mindestens 10k Eisen bis zum Titel "Grandmaster" (100 Skill) benötigen.
Skills |
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Handwerk: Alchemy - Blacksmithy - Bowcraft/Fletching - Carpentry - Cooking - Inscription - Tailoring - Tinkering |
Resourcen: Lumberjacking - Mining |
Magie: Evaluating Intelligence - Imbuing - Magery - Meditation - Mysticism - Necromancy - Resisting Spells - Spellweaving |
Kampf: Anatomy - Archery - Bushido - Chivalry - Fencing - Battle Focus - Healing - Mace Fighting - Ninjitsu - Parry - Swordmanship - Tactics - Wrestling |
Dieb: Detect Hidden - Hiding - Lockpicking - Poisoning - Remove Trap - Snooping - Stealing - Stealth |
Barde: Discordance - Musicianship - Peacemaking - Provocation |
Wildnis: Animal Lore - Animal Taming - Fishing - Herding - Tracking - Veterinary |
Sonstige: Arms Lore - Begging - Camping - Cartography - Forensic Evaluation - Item Identification - Throwing |