Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen

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Alchemisten in Ultima Online verwandeln zwar kein Eisen in Gold, dafür stellen sie aber eine große Auswahl an magischen Tränken her. Die Palette reicht von erhöhter Stärke/Schnelligkeit über Gift/Heilung bis hin zu Nachtsicht und Explosions-Tränken. Auch für die dunkle Seite der Macht (die Necromancer) können Tränke hergestellt werden, welche z.T. großen Flächenschaden anrichten können.
 
Alchemisten in Ultima Online verwandeln zwar kein Eisen in Gold, dafür stellen sie aber eine große Auswahl an magischen Tränken her. Die Palette reicht von erhöhter Stärke/Schnelligkeit über Gift/Heilung bis hin zu Nachtsicht und Explosions-Tränken. Auch für die dunkle Seite der Macht (die Necromancer) können Tränke hergestellt werden, welche z.T. großen Flächenschaden anrichten können.

Version vom 16. Mai 2010, 03:13 Uhr

Alchemy
Klasse: Handwerk
Trainer: Alchemist, Herbalist
Skill Titel: Alchemist
Genutzt durch: Items
Benutzte Stats: Int, Dex
Nützliche Skills:
Poisoning

Allgemein

Alchemisten in Ultima Online verwandeln zwar kein Eisen in Gold, dafür stellen sie aber eine große Auswahl an magischen Tränken her. Die Palette reicht von erhöhter Stärke/Schnelligkeit über Gift/Heilung bis hin zu Nachtsicht und Explosions-Tränken. Auch für die dunkle Seite der Macht (die Necromancer) können Tränke hergestellt werden, welche z.T. großen Flächenschaden anrichten können.

Das Werkzeug des Alchemisten

Mörser und Stössel

Wie jeder Handwerker benötigt auch der Alchemist sein eigenes Werkzeug um seine Zaubertränke brauen zu können. Dieses Werkzeug nennt sich Mörser & Stößel (werden immer zusammen verkauft). Kaufen kann man es beim Alchemisten- oder Herbalisten-NPC. Ein Handwerker der die Tinkerfähigkeit besitzt, kann dieses Werkzeug auch selber aus 3 Eisenbarren (Ingots) herstellen.

Zutaten

Leere Flaschen

Leere Flaschen Ein gut vorbereiteter Alchemist hat immer einen Vorrat an leeren Flaschen zur Hand. Verkauft werden diese durch den Alchemisten- bzw. Herbalisten-NPC. Man kann leere Flaschen auch selber herstellen, indem man die Glasbläser-Fähigkeit erlernt und benutzt (als Grandmaster Alchemist). Allerdings ist es etwas lästig den dafür benötigten Sand zu beschaffen.

Reagenzien

Alle normalen Reagenzien Alle Necromancer-Reagenzien Hier nochmal im Detail...

Die Essenz der Alchemie liegt in ihren Reagenzien welche ja ebenfalls von Magiern für ihre Zaubersprüche benutzt werden. Jeder herzustellende Trank benötigt eine gewisse Anzahl einer bestimmten Reagenzie. Leider sind die meißten Reagenzien nicht selber herstell-/anbaubar und somit fast nur bei NPCs kaufbar. Reagenzien werden verkauft durch Magier-, Herbalisten- und Alchemisten-NPCs.

Fässer für Tränke

Ein Fass für 100 Tränke

Dieses sind nützliche Behälter um große Mengen an Tränken aufzubewahren (bis zu 100 Tränke pro Fass). Erkennbar/Unterscheidbar von normalen Fässern sind sie durch den kleinen Zapfhahn an einer Seite ;-). Kaufen kann man diese nur von anderen Mitspielern oder mann stellt sie sich selber her. Ein Handwerker der Tinkering und Carpentry beherrscht kann dies bewerkstelligen.


Bauanleitung für Potion-Kegs

Alchemie anwenden

Um einen Trank herzustellen klickt man doppelt auf Mörser und Stößel. Dann wird man aufgefordert den herzustellenden Trank auszuwählen.

Das Crafting-Menü des Alchemisten (1)

Das Crafting-Menü des Alchemisten (2)

Wenn erfolgreich, wird der Trank automatisch in eine leere Flasche im Backpack gefüllt. Falls keine leere Flasche vorhanden ist, wird per Fadenkreuz nach einem Kontainer gefragt, in den der Trank gefüllt werden soll. Der Trank kann in ein Fass gefüllt werden falls es im Backpack oder in einem Kontainer in der Nähe ist. Falls es keinen verfügbaren Kontainer gibt, wird die Herstellung abgebrochen (aber die Zutaten für den Trank sind verloren).

Herstellbare Tränke

Liste der Tränke

Glassblowing

Als Alchemie-Großmeister (Skill: 100) kann man zusätzlich Glasverarbeitung (Glasblowing) erlernen. Dazu muß man ein entsprechendes Buch lesen, welches in der Gargoyle-Stadt Ver Lor Reg erworben werden kann.

Skills
Handwerk: Alchemy - Blacksmithy - Bowcraft/Fletching - Carpentry - Cooking - Inscription - Tailoring - Tinkering
Resourcen: Lumberjacking - Mining
Magie: Evaluating Intelligence - Imbuing - Magery - Meditation - Mysticism - Necromancy - Resisting Spells - Spellweaving
Kampf: Anatomy - Archery - Bushido - Chivalry - Fencing - Battle Focus - Healing - Mace Fighting - Ninjitsu - Parry - Swordmanship - Tactics - Wrestling
Dieb: Detect Hidden - Hiding - Lockpicking - Poisoning - Remove Trap - Snooping - Stealing - Stealth
Barde: Discordance - Musicianship - Peacemaking - Provocation
Wildnis: Animal Lore - Animal Taming - Fishing - Herding - Tracking - Veterinary
Sonstige: Arms Lore - Begging - Camping - Cartography - Forensic Evaluation - Item Identification - Throwing